Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 15

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard Freeze
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076