Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Skeleton King Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie
Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower
Knight The Log Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton King
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Skeleton King
Inferno Tower Knight Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076