Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Witch The Log
Valkyrie
Bats Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Witch Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076