Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mother Witch Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Mother Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Giant Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Giant Wizard Mother Witch
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Wizard Prince Mother Witch
Giant
Prince Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard
Mother Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Prince Mother Witch
Hog Rider
Giant
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mother Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Knight Wizard
Goblin Gang Wizard
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Mother Witch
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076