Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Clone Lumberjack
Zap
Battle Ram Clone
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Clone Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Ram Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Clone Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Clone Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Clone
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Clone
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Musketeer Battle Ram Wizard Clone

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Clone
Lumberjack
Musketeer Knight Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard
Lumberjack Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076