Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Bats Knight The Log
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap Wizard The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Bats Knight Wizard Tornado The Log
Bats
Knight Ice Spirit Zap The Log
Zap
Ice Spirit Bats Knight Tornado The Log
Knight
Bats Ice Spirit Zap Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight The Log
Tornado
Wizard Ice Spirit Zap Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Tornado Bats Knight
Bats Knight
Tornado The Log
Tornado The Log Bats Zap
Bats Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Bats Zap Knight Wizard Tornado The Log
Bats Zap Wizard Tornado
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Bats Zap Tornado The Log
Knight
Tornado Ice Spirit Zap The Log
Wizard Bats Knight Tornado
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Ice Spirit Bats Knight
Tornado
Wizard Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Wizard The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Bats Zap Knight Tornado The Log
Knight
Wizard Ice Spirit Bats Zap Tornado
Bats Knight
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Tornado The Log
Bats Knight
Zap Tornado The Log
Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Tornado The Log
Bats Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Bats Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Bats Tornado
Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076