Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Rocket Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Tesla Witch
Elite Barbarians Knight Tesla
Rocket Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Rocket Tesla Witch
Rocket Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Fireball Valkyrie Rocket
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Knight Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076