Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tesla Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log
Tesla
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Knight
Tesla Wizard Skeleton Army Witch The Log
Tesla
Knight The Log Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Tesla Wizard The Log
Witch
Knight The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Tesla Knight Wizard Skeleton Army Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Knight Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Lightning
Tesla Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Lightning Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Mega Knight
Tesla Lightning Wizard Witch
Lightning Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Lightning The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Knight Tesla Wizard Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Witch Lightning
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Lightning Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight Lightning The Log
Mega Knight Tesla Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076