Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Tesla
Valkyrie
Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Knight Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Knight
Tesla Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Tesla
Knight The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Tesla Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076