Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Tesla
Valkyrie
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Knight
Tesla Magic Archer Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Knight The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Tesla Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Tesla Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076