Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Musketeer Wizard The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Tesla Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer The Log Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Tesla Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Musketeer Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Knight Tesla Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Tesla Musketeer Wizard
Tesla Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tesla The Log Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Wizard Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Tesla Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Tesla Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076