Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Inferno Dragon Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Mortar Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Mortar Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mortar Tesla Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Mortar Witch Sparky
Lightning
Knight Mortar Tesla Witch Inferno Dragon Sparky Monk
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mortar Tesla Poison Inferno Dragon Witch Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mortar Tesla Poison

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Poison Witch Sparky
Mortar
Knight
Tesla
Poison
Knight
Witch
Knight
Inferno Dragon
Sparky
Knight
Monk

Synergie w obronie 1 10

Knight
Tesla Mortar Poison Witch Sparky
Mortar
Knight Tesla Poison Inferno Dragon
Tesla
Knight Mortar Poison Inferno Dragon
Poison
Knight Mortar Tesla Sparky
Witch
Knight
Inferno Dragon
Mortar Tesla
Sparky
Knight Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Mortar Tesla Witch Monk
Mortar Tesla Witch Sparky Knight Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Sparky Knight Mortar Monk
Poison Sparky Monk
Tesla
Tesla Inferno Dragon Mortar Poison Witch
Tesla Poison Sparky Monk
Tesla Witch Inferno Dragon Sparky Mortar
Knight Tesla Sparky
Poison Witch Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon Poison Witch
Mortar Tesla Sparky Knight Witch
Sparky Mortar Tesla Poison Witch
Inferno Dragon Sparky Knight Mortar Tesla
Monk Mortar Tesla Inferno Dragon Sparky
Tesla Sparky Knight Mortar Poison Witch
Mortar Tesla Knight Witch
Mortar Poison Witch Knight Tesla Inferno Dragon
Sparky Mortar Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch Sparky
Poison Knight Mortar Tesla Inferno Dragon Monk
Knight Witch Sparky
Knight Tesla Sparky Monk
Knight Tesla Witch Inferno Dragon Sparky
Poison Tesla Witch Monk
Sparky Knight Tesla Witch
Knight Tesla Inferno Dragon Sparky
Knight Mortar Poison Witch Inferno Dragon Sparky Monk
Witch Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Tesla Witch Sparky
Monk Poison
Knight Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Knight Mortar Poison Inferno Dragon Monk
Poison Tesla Witch Inferno Dragon Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Sparky Monk
Mortar Poison Monk
Poison Sparky
Knight Poison Sparky
Poison Mortar Sparky
Poison Witch Monk
Mortar Poison Witch Sparky
Poison
Poison Monk Mortar
Poison Sparky
Poison Monk Knight Mortar Sparky
Poison Monk
Poison Knight Mortar Sparky
Mortar Poison Monk
Mortar Poison Sparky
Mortar Poison Witch Sparky
Mortar Poison Sparky
Monk Mortar Poison Sparky
Sparky
Mortar Poison Sparky Monk
Mortar Poison Witch Monk
Poison Sparky Monk
Poison
Sparky Monk
Mortar Poison Monk
Poison Mortar Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Mortar Poison Witch Sparky Monk
Mortar Poison Witch Sparky Monk
Poison Mortar Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Witch
Sparky
Poison Mortar Sparky
Poison Sparky Monk
Sparky
Poison Sparky Monk
Witch
Poison Witch Monk
Poison Knight Sparky
Mortar Poison
Monk Poison Sparky
Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Mortar Witch Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076