Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Tesla Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Earthquake Skeleton Army Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Earthquake The Log
Tesla
Mega Minion
Knight Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Earthquake The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Tesla Mega Minion Earthquake Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Mega Minion Earthquake Skeleton Army
Mega Minion
Knight Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Earthquake
Knight Tesla The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla Mega Minion The Log
The Log
Tesla Knight Mega Minion Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Mega Minion The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Minion The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Mega Minion
Tesla Skeleton Army Knight Mega Minion Mega Knight
Earthquake Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Mega Minion Earthquake Mega Knight
Tesla Mega Minion
Earthquake Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Knight Tesla Mega Minion Earthquake The Log Mega Knight
Tesla Mega Minion
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Earthquake The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mega Minion Earthquake The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Earthquake The Log Knight Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla
Knight Tesla Mega Minion The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Mega Minion
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Tesla Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Knight Mega Minion The Log
Mega Knight Tesla Mega Minion Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Minion
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Knight Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Skeleton Army
Mega Minion
The Log
Knight Mega Minion Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Minion Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076