Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
The Log
Musketeer X-Bow
Earthquake
Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Elixir Collector X-Bow Electro Wizard
Poison
Musketeer Elixir Collector X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow Electro Wizard
Rocket
Musketeer Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla
Ice Golem
Musketeer X-Bow Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem X-Bow The Log
Elixir Collector
X-Bow
Knight Ice Golem The Log Musketeer
The Log
X-Bow Knight Musketeer
Electro Wizard
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 12 7

Knight
Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard The Log
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Elixir Collector
X-Bow
Knight Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Musketeer X-Bow Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard X-Bow
Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer X-Bow
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer X-Bow Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Knight Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer
Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
The Log Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Electro Wizard Knight Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Golem
The Log X-Bow
Musketeer X-Bow Electro Wizard
Knight Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Musketeer The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log
X-Bow The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer X-Bow
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076