Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Little Prince Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Earthquake The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tesla Earthquake
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Little Prince
Earthquake
Knight Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Knight Goblin Gang Earthquake Little Prince
Little Prince
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Knight
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake Tesla The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Earthquake The Log Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076