Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Battle Ram Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Fireball Witch The Log
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram Giant Baby Dragon The Log
Battle Ram
Knight The Log Fireball Baby Dragon Witch
Giant
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Fireball Battle Ram Giant Witch
Witch
Knight Battle Ram Giant Baby Dragon
The Log
Battle Ram Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 3 9

Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Knight Tesla
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Knight Tesla Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Fireball Knight Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch Knight
Tesla Witch Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Witch
Knight Tesla
Witch Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Knight Fireball Witch The Log
Fireball Tesla Baby Dragon Witch The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Knight Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Tesla Fireball
Tesla
Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Baby Dragon The Log
Knight Witch The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Witch
Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Knight Tesla Fireball Witch
Knight Tesla
Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Witch Knight Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076