Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Freeze Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Freeze Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla Freeze Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076