Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tesla Fireball Flying Machine Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla
Fireball
Knight Giant Ram Rider
Flying Machine
Knight Giant Barbarian Barrel Ram Rider
Giant
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Knight Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Tesla
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tesla Ram Rider
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Knight Tesla Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Flying Machine Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Tesla Flying Machine Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight
Tesla Knight Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tesla Flying Machine
Tesla Ram Rider Fireball Flying Machine Wizard
Tesla Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla
Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Tesla Knight Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Wizard Knight Fireball
Tesla Fireball Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Knight Tesla Fireball Flying Machine Ram Rider
Tesla Ram Rider
Wizard Knight Tesla Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Knight Ram Rider
Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Fireball Wizard Tesla Flying Machine Ram Rider
Knight Tesla Fireball Flying Machine Ram Rider
Knight Tesla
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Fireball
Knight Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076