Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Tesla Skeleton King Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Witch
Tesla
Elite Barbarians
Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Skeleton King
Electro Dragon
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 3 5

Knight
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Witch
Skeleton Barrel
Tesla
Knight
Elite Barbarians
Witch
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Witch Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Witch Knight Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Elite Barbarians
Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon
Tesla Witch Elite Barbarians Ice Wizard Skeleton King
Knight Elite Barbarians Tesla Ice Wizard
Witch Ice Wizard Knight Tesla Electro Dragon Skeleton King
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Witch Electro Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Knight Tesla Skeleton King
Tesla Elite Barbarians
Tesla Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Tesla Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Knight Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Dragon Knight Elite Barbarians Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Tesla Witch Skeleton King
Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Knight Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076