Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Mortar Musketeer Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mortar
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mortar Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Knight
Musketeer Ice Wizard Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Mortar
Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Mortar Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Fireball Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mortar Fireball Knight Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mortar Knight Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Dark Prince Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Knight Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball
Fireball Musketeer
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Mortar Musketeer
Mortar Fireball Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Mortar Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mortar Fireball Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076