Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Balloon Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze Wizard Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Graveyard Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Graveyard Valkyrie Freeze Balloon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Graveyard Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Graveyard Skeleton Barrel
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Skeleton Barrel Firecracker Wizard Graveyard
Graveyard
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Balloon

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Freeze
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Firecracker Freeze
Knight
Freeze
Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Firecracker
Valkyrie Wizard Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Freeze Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076