Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Balloon The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Musketeer Balloon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Balloon
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Balloon The Log
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Knight Rage Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Knight The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Skeleton Barrel Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076