Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Void Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Void Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Void
Skeleton Barrel Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
Void Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076