Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem
Lightning
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Knight Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Baby Dragon Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Prince
Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076