Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Boss Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Boss Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Knight Goblin Cage Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Knight Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Skeleton Army Knight Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Goblin Cage The Log Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076