Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Clone
Zap
Battle Ram Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Clone Executioner Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers Clone Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Clone Executioner
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Clone Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Three Musketeers Executioner
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Battle Ram Clone Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Royal Ghost Battle Ram Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Clone Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Three Musketeers Executioner
Royal Recruits
Battle Ram Clone Royal Ghost
Battle Ram
Knight Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Ghost
Three Musketeers
Knight Battle Ram Clone Royal Ghost
Clone
Royal Recruits Three Musketeers
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers

Synergie w obronie 1 1

Knight
Executioner Three Musketeers
Royal Recruits
Battle Ram
Three Musketeers
Knight
Clone
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Executioner
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Three Musketeers Executioner
Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A
Executioner Royal Ghost
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Royal Recruits Royal Ghost
Executioner Knight Royal Recruits Royal Ghost
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Knight Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Knight Royal Recruits Three Musketeers Executioner Royal Ghost
Executioner Knight Royal Recruits Royal Ghost
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Royal Ghost Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Executioner Royal Ghost
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Executioner
Executioner Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Knight Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Knight Royal Recruits
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Three Musketeers
Knight Royal Recruits
Executioner
Knight Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits Three Musketeers Executioner
Three Musketeers
Three Musketeers Executioner
Royal Recruits
Executioner
Executioner Royal Ghost
Executioner
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Three Musketeers Executioner
Knight Three Musketeers Executioner
Executioner
Royal Recruits Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Royal Recruits
Executioner
Royal Recruits Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076