Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Executioner Magic Archer
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Fireball
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 2 4

Knight
Executioner Magic Archer Fireball Baby Dragon
Royal Recruits
Fireball
Knight
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Royal Recruits Executioner
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Executioner Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Executioner Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Executioner Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Royal Recruits Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Knight Royal Recruits Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Knight Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076