Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Ice Wizard Freeze Giant Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Giant
Barbarian Hut Ice Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Giant Royal Hogs Mirror Ice Wizard
Mirror
Barbarian Hut Freeze
Freeze
Mirror
Ice Wizard
Knight Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 5

Knight
Inferno Tower Ice Wizard Barbarian Hut
Giant
Inferno Tower
Knight Mirror Ice Wizard
Royal Hogs
Barbarian Hut
Knight Ice Wizard
Mirror
Inferno Tower Ice Wizard
Freeze
Ice Wizard
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Ice Wizard
Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Freeze Ice Wizard
Barbarian Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Hut Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Knight Freeze
Inferno Tower Barbarian Hut Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Knight Freeze Ice Wizard
Barbarian Hut Freeze
Inferno Tower Barbarian Hut Knight
Inferno Tower Barbarian Hut Freeze
Barbarian Hut Knight Inferno Tower
Knight Barbarian Hut Ice Wizard
Freeze Knight Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Inferno Tower
Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Inferno Tower
Knight
Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Knight
Freeze Ice Wizard
Knight Inferno Tower Barbarian Hut Ice Wizard
Inferno Tower Knight Barbarian Hut
Freeze Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarian Hut
Inferno Tower Knight Barbarian Hut Freeze
Inferno Tower Barbarian Hut Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut Freeze
Ice Wizard
Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Freeze
Freeze Ice Wizard
Barbarian Hut Freeze Ice Wizard
Knight
Knight Barbarian Hut
Freeze
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Freeze
Barbarian Hut
Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Freeze
Freeze
Barbarian Hut Freeze
Ice Wizard
Freeze
Knight
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076