Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Mega Minion Musketeer Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
The Log
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Fireball
Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Poison
Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Rocket
Rascals Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Musketeer Rascals Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Elite Barbarians
Rascals
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Royal Ghost
Mega Minion
Knight Giant Rascals
Dart Goblin
Knight Rascals Elite Barbarians Giant
Musketeer
Knight Giant Rascals Royal Ghost
Giant
Mega Minion Musketeer Dart Goblin Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Rascals
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Musketeer
Knight Rascals Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost
Giant
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Knight Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Knight Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Rascals
Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Rascals Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Knight Rascals Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Rascals Dart Goblin
Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Rascals Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Rascals
Rascals Elite Barbarians
Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Knight Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Rascals Royal Ghost Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Royal Ghost
Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Knight
Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Elite Barbarians Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Rascals Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Rascals Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Knight Rascals Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076