Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Wizard Witch Balloon Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Rascals Wizard Witch Princess
The Log
Rascals Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Knight Rascals Wizard Witch Balloon Princess
Fireball
Rascals Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Rascals Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon
Rocket
Rascals Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Golden Knight Rascals Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Golden Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Wizard Witch The Log
Rascals
Balloon
Wizard
Knight Balloon
Witch
Knight
Balloon
Knight Rascals Wizard The Log Princess Golden Knight
The Log
Knight Balloon Princess
Princess
Knight Balloon The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 11

Knight
Princess Wizard Witch The Log
Rascals
The Log Princess
Wizard
Knight The Log Golden Knight
Witch
Knight The Log
Balloon
The Log
Knight Rascals Wizard Witch Princess Golden Knight
Princess
Knight Rascals The Log Golden Knight
Golden Knight
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Golden Knight
Knight Rascals Witch The Log
Witch Knight Rascals
Witch Knight Rascals
The Log Princess
The Log Rascals
Rascals Wizard Witch Princess
Rascals The Log Golden Knight
Witch Rascals Princess
Knight Rascals
Witch Knight Rascals Wizard The Log Princess
Rascals Wizard Witch Princess
Knight Rascals Wizard Witch The Log
Wizard Rascals Witch The Log Princess Golden Knight
Knight Rascals
Rascals The Log
Wizard Knight Rascals Witch
Knight Rascals Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Knight Rascals Princess
Rascals Wizard Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Witch
Knight Wizard The Log
Knight Rascals Witch The Log Golden Knight
Knight Rascals The Log
Knight Rascals Witch
Wizard Rascals Witch Princess
Rascals Knight Witch
Knight Rascals
Knight Witch The Log
Witch
Knight Rascals Witch Golden Knight
The Log
Rascals Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Rascals Witch Princess
Rascals Witch Knight The Log Golden Knight
Rascals Wizard Witch The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rascals The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
Knight Rascals The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Golden Knight
Knight Wizard The Log Princess Golden Knight
Wizard Princess
Knight The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Knight Rascals Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Rascals Witch The Log Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076