Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Dart Goblin Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Royal Giant
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie
Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Wizard Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Sparky Knight Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Sparky
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076