Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Hunter Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball
Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter Bandit Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Bandit Poison Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Bandit
Knight
Bats Poison Hunter
Royal Giant
Bats Poison Hunter Bandit Monk
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Knight
Hunter
Royal Giant Knight Bandit
Bandit
Bats Royal Giant Hunter
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Hunter Bandit
Knight
Bats Hunter Skeleton Army Poison
Royal Giant
Skeleton Army
Knight Bandit
Poison
Knight
Hunter
Knight Bats Bandit
Bandit
Bats Skeleton Army Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Hunter Bats Knight Bandit Monk
Skeleton Army Hunter Bats Knight Bandit
Skeleton Army Hunter Bats Knight Bandit Monk
Skeleton Army Poison Monk
Skeleton Army Bats Hunter Bandit
Bats Hunter Poison
Poison Bandit Monk
Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Hunter Bandit
Bats Skeleton Army Poison Knight Hunter Bandit
Hunter Bats Poison
Skeleton Army Hunter Bats Knight Bandit
Skeleton Army Bats Poison Hunter
Skeleton Army Knight Hunter Bandit
Skeleton Army Monk Hunter Bandit
Bats Knight Skeleton Army Poison Hunter
Bats Knight Skeleton Army Hunter Bandit
Poison Hunter Bats Knight Bandit
Hunter
Skeleton Army Bats Knight Poison Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bandit
Poison Bandit Knight Hunter Monk
Skeleton Army Bandit Bats Knight Hunter
Skeleton Army Hunter Bats Knight Bandit Monk
Knight Skeleton Army Hunter Bandit
Poison Bats Hunter Monk
Skeleton Army Bats Knight Hunter Bandit
Knight Skeleton Army Hunter
Bats Knight Skeleton Army Poison Bandit Monk
Skeleton Army
Bats Knight Hunter
Skeleton Army Monk Poison
Skeleton Army Knight Hunter Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Poison Hunter Monk
Bats Poison Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit Monk
Poison Monk Bandit
Poison Bandit
Knight Poison
Poison
Poison Bats Hunter Monk
Poison
Poison Hunter
Poison Monk Bandit
Bats Poison
Poison Monk Knight Bandit
Poison Monk
Poison Knight Hunter Bandit
Poison Bandit Monk
Poison
Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Monk Poison
Bats
Poison Hunter Bandit Monk
Poison Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Poison Hunter
Poison Hunter Bandit Monk
Poison Bandit Monk
Poison Bandit
Poison Bats Hunter
Bats Poison
Poison Hunter Bandit
Poison Monk
Poison Monk
Bats Skeleton Army Bandit
Poison Hunter Monk
Poison Knight Hunter
Poison
Monk Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076