Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Battle Ram Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard
The Log
Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Battle Ram Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Poison Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Flying Machine Wizard Poison The Log
Royal Giant
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Battle Ram
Knight Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Wizard
Knight Royal Giant
Baby Dragon
Knight Royal Giant Battle Ram Flying Machine Poison
Poison
Royal Giant Battle Ram Knight Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Knight Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 10

Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Royal Giant
Battle Ram
Flying Machine
Knight Baby Dragon The Log
Wizard
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Flying Machine The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log
Knight
Knight
Poison The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Knight
Poison Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Knight Flying Machine Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Knight
The Log
Wizard Knight Poison
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log Knight Flying Machine
Wizard Knight Flying Machine Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Wizard Poison Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Knight Flying Machine
Poison The Log
Knight Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Knight Flying Machine Poison The Log
Wizard Poison Baby Dragon The Log
Wizard Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Wizard
Poison
Poison Knight Flying Machine Wizard The Log
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Flying Machine
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log
Poison Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076