Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Royal Giant
Fireball Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Knight Electro Wizard
Bandit
Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Prince Bandit

Synergie w obronie 2 12

Knight
Mega Minion Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Royal Giant
Mega Minion
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Mega Minion Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Mega Minion Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Minion Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Knight Mega Minion Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Mega Minion Prince
Skeleton Army Bandit Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Prince
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Knight Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mega Minion Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076