Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Heal Spirit Wizard Ram Rider
Royal Giant
Heal Spirit Dart Goblin Wizard
Heal Spirit
Royal Giant Knight Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Royal Giant Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant Heal Spirit Rage Ram Rider
Rage
Wizard
Ram Rider
Knight Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 3

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Dart Goblin
Wizard
Knight
Rage
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Dart Goblin Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Knight Wizard Ram Rider
Inferno Tower Dart Goblin Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Knight Inferno Tower
Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Wizard Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Wizard
Knight Inferno Tower Ram Rider
Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Wizard Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076