Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Witch Bowler Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Royal Giant Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Princess Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball
Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Poison
Musketeer Witch Princess Sparky
Lightning
Knight Musketeer Witch Bowler Sparky
Rocket
Musketeer Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Musketeer Witch Bowler Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Fireball Witch Sparky
Royal Giant
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball
Royal Giant Knight Princess Sparky
Musketeer
Knight Royal Giant Bowler
Witch
Knight Royal Giant Bowler
Bowler
Royal Giant Musketeer Witch Princess
Princess
Knight Royal Giant Fireball Bowler Sparky
Sparky
Knight Royal Giant Fireball Princess

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Princess Fireball Witch Bowler Sparky
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Princess
Musketeer
Knight Fireball Bowler
Witch
Knight Bowler
Bowler
Knight Musketeer Witch
Princess
Knight Fireball
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer Sparky
Sparky Knight Musketeer Witch
Witch Bowler Sparky Knight Musketeer
Witch Sparky Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler Princess Sparky
Fireball Bowler Musketeer
Musketeer Fireball Witch Princess
Bowler Fireball Musketeer Sparky
Witch Sparky Musketeer Princess
Knight Musketeer Bowler Sparky
Witch Knight Fireball Musketeer Bowler Princess
Musketeer Fireball Witch Princess
Bowler Sparky Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Bowler Sparky Witch Princess
Sparky Knight
Fireball Bowler Sparky
Sparky Knight Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Knight Musketeer Witch Bowler
Witch Knight Fireball Musketeer Bowler Princess
Sparky Musketeer
Bowler Knight Fireball Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Bowler Sparky
Fireball Knight Musketeer Bowler
Knight Musketeer Witch Bowler Sparky
Bowler Knight Fireball Musketeer Sparky
Knight Musketeer Witch Bowler Sparky
Fireball Musketeer Witch Princess
Sparky Knight Fireball Musketeer Witch Bowler
Knight Sparky
Knight Fireball Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Knight Musketeer Witch Bowler Sparky
Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Witch Sparky Knight Fireball Musketeer Bowler
Bowler Fireball Musketeer Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Bowler Princess
Fireball Sparky
Knight Fireball Musketeer Sparky
Fireball Bowler Sparky
Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Musketeer Bowler Sparky
Knight Fireball Musketeer Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Bowler Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Bowler Princess Sparky
Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Musketeer Bowler Sparky
Fireball Princess
Musketeer Bowler Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Witch Bowler Princess Sparky
Witch
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Princess Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Bowler Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Bowler Princess
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Bowler Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076