Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Musketeer
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 6 13

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076