Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Knight Lumberjack Ram Rider
Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Witch
Knight Lumberjack Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Electro Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Electro Wizard
Knight Musketeer Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Knight Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Lightning Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Lightning Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Lightning Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Witch Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Knight Musketeer Wizard Lumberjack Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Musketeer Wizard Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lightning Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Lumberjack Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Lightning Electro Wizard Knight Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Knight Musketeer Lightning Lumberjack
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lightning Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Lightning Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076