Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Musketeer Zap Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Knight Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076