Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Musketeer Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Musketeer Goblin Barrel Tornado Witch Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Tornado Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Musketeer
Knight Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Prince
Tornado
Knight Musketeer Witch Prince
Witch
Knight Tornado Prince
Prince
Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Tornado Witch Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Musketeer
Musketeer Tornado Witch
Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado Prince
Knight Skeleton Army Tornado Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Tornado Witch Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Witch Prince
Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Witch Prince
Tornado Witch Knight Musketeer
Musketeer Tornado Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Prince
Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Tornado Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Prince Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Tornado Prince
Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Tornado
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Knight Musketeer Tornado Prince
Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Musketeer Prince
Tornado Witch
Musketeer Prince
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Tornado Witch
Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Prince
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Tornado Witch
Knight Musketeer Prince
Musketeer
Tornado
Musketeer Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076