Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Miner
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Miner
Hog Rider
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Miner
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Miner
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Princess
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Princess Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Miner
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Princess
Miner
Musketeer
Princess
Knight Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Princess
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Miner
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Princess
Knight
Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Princess
Musketeer
Dark Prince Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Dark Prince Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Musketeer
Miner Knight Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess
Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Miner
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Miner Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076