Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
Poison
Bats Firecracker Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Bandit Musketeer Goblin Cage Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Firecracker Goblin Cage Bandit
Knight
Bats Firecracker Musketeer Poison
Firecracker
Knight Bats Goblin Cage Giant Bandit
Musketeer
Knight Giant Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Firecracker Musketeer Giant Bandit
Giant
Bats Musketeer Poison Firecracker Goblin Cage Bandit
Poison
Giant Knight
Bandit
Bats Firecracker Musketeer Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
Knight
Bats Firecracker Musketeer Goblin Cage Poison
Firecracker
Knight Bats Musketeer Goblin Cage Bandit
Musketeer
Knight Bats Firecracker Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Musketeer Poison Bandit
Giant
Poison
Knight Goblin Cage
Bandit
Bats Firecracker Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bats Knight Musketeer Bandit
Goblin Cage Bats Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Goblin Cage Poison
Bats Firecracker Musketeer Bandit
Bats Musketeer Firecracker Goblin Cage Poison
Musketeer Goblin Cage Poison Bandit
Musketeer Goblin Cage
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Bats Poison Knight Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bats Firecracker Poison
Goblin Cage Bats Knight Musketeer Bandit
Bats Firecracker Goblin Cage Poison
Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Poison
Goblin Cage Bats Knight Firecracker Musketeer Bandit
Goblin Cage Poison Bats Knight Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Musketeer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Bandit
Poison Bandit Knight Firecracker Musketeer
Bandit Bats Knight Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Musketeer Goblin Cage Bandit
Knight Musketeer Goblin Cage Bandit
Firecracker Poison Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer Goblin Cage Bandit
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Firecracker Poison Bandit
Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Knight Goblin Cage Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Cage
Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Cage Poison
Bats Poison Firecracker Musketeer Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Poison Musketeer Bandit
Poison Bandit
Knight Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Bats Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer Bandit
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Poison
Bats
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Firecracker Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison Firecracker Musketeer Bandit
Poison Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Musketeer Bandit
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Bats Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076