Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Furnace Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Musketeer Furnace Goblin Hut Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Musketeer
Knight Elixir Golem Goblin Hut The Log
Furnace
Knight Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Knight Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Knight Elixir Golem Musketeer Goblin Hut
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Ice Wizard Furnace Goblin Hut The Log
Elixir Golem
Musketeer
Knight The Log Furnace Goblin Hut
Furnace
Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Knight Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Furnace Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut The Log
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Knight Musketeer Furnace Ice Wizard
The Log
The Log Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Knight Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Furnace Goblin Hut The Log
Knight Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut The Log
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
Furnace The Log Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Goblin Hut
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Goblin Hut
Furnace Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Knight Musketeer Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Knight Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
The Log
Knight
Musketeer Furnace
Goblin Hut Knight Musketeer Furnace The Log
Musketeer Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
Knight Musketeer The Log
Furnace The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer
Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Furnace Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076