Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Firecracker Heal Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball The Log Knight Firecracker Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Giant Snowball Heal Spirit The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Giant Snowball Balloon Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Giant Snowball Heal Spirit Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Knight Heal Spirit Lumberjack Firecracker Musketeer The Log
The Log
Giant Snowball Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Knight Firecracker Heal Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 10

Giant Snowball
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer Giant Snowball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Giant Snowball Firecracker
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Giant Snowball Knight Musketeer
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Giant Snowball Firecracker Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Firecracker
Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball The Log Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer The Log
Lumberjack Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Lumberjack
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball The Log
Knight Lumberjack
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Firecracker Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076