Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar Fireball Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Mortar Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Knight Mortar Royal Giant
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Mortar Royal Giant
Mortar
Knight Royal Giant Bats Zap Goblin Gang Fireball
Royal Giant
Bats Mortar Fireball Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mortar
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Mortar Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Zap Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Mortar Inferno Dragon
Mortar
Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Mortar
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Mortar
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Fireball Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Mortar Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Mortar Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Bats Zap Knight Mortar Fireball Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Bats Zap
Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Inferno Dragon
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076