Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minions
Knight Rage Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Knight Minions Ice Golem The Log
Ice Golem
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Rage The Log Magic Archer
Rage
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Minions Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Knight Ice Golem The Log
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Magic Archer
Minions Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Knight Ice Golem The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians The Log
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Knight Minions Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Magic Archer
Elite Barbarians Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Minions Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076