Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Clone Inferno Dragon
Zap
Minions Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Clone
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Clone Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Minions Clone

Synergie w obronie 2 4

Knight
Minions Wizard
Minions
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Minions Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Knight Wizard Giant Skeleton
Minions Inferno Dragon Wizard
Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minions
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Wizard Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Minions
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Minions
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076