Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
The Log
Tombstone Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minions Tombstone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Tombstone Dart Goblin
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tombstone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tombstone
Dart Goblin
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Minions Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Knight
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tombstone
Dart Goblin Minions Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Tombstone Minions Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Tombstone Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Tombstone Lumberjack
Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Knight Tombstone Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Knight Minions Dark Prince
Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Tombstone Dark Prince Lumberjack
Tombstone Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tombstone Dark Prince
Knight Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Knight
Knight Tombstone Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Knight Minions Tombstone Dart Goblin Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Knight Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Dart Goblin
Knight Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Knight Tombstone Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Lumberjack
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076