Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Fireball
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 6 10

Knight
Minions Tesla Musketeer Fireball
Minions
Knight Valkyrie Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla
Knight Musketeer Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Tesla Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Minions Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer
Minions Tesla Musketeer Fireball
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Minions Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Minions Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Minions Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076