Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Balloon Princess
Zap
Minions Royal Hogs Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Knight Minions Royal Hogs Balloon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Royal Hogs Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Minions Royal Hogs Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Princess Royal Ghost Electro Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Princess Royal Hogs The Log Electro Wizard
Minions
Knight Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Knight Minions The Log Princess Electro Wizard
Balloon
Knight Minions The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight Royal Hogs Balloon Princess
Princess
Knight Royal Hogs Balloon The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Princess Electro Wizard The Log
Minions
Knight The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Balloon
The Log
Knight Minions Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Knight The Log Royal Ghost
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
The Log Princess
The Log Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Princess
The Log Electro Wizard
Minions Princess
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Knight The Log Princess Royal Ghost
Minions Princess Electro Wizard
Knight Minions The Log Electro Wizard
Minions The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Knight Minions Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Knight Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Royal Ghost
Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Minions Princess Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Minions The Log
Knight Minions
The Log Electro Wizard
Knight
Princess
Electro Wizard Knight Minions The Log
Minions The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Minions Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Minions Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard
The Log Princess
Minions The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076